1985年,日本動畫正處於戰國時代,巨大機械人的熱血戰鬥主題充斥整個電視界,百家爭鳴,人才備出。有一位動畫界的大師名為湖川友謙,他的作畫監督生涯主導了好多部當時期極具代表性的動畫,主要有:聖戦士ダンバイン、伝説巨神イデオン、戦闘メカ ザブングル等作品,他作品當中的人物背後有極紮實的人物素描技術,在1985以及1986年,各出了一本書,

第一本是照片中的左側(動畫作畫法:素描、空間透視的基本),

第二本是照片中的右側(動畫作畫法:實技編),

   

這兩本書震撼了我,也影響了我,使我對於動漫人物的畫法更理解了一些,也修正了我一些人體繪畫上錯誤之處。好多年後,我在舊書攤中看到這兩本書的翻譯版時嚇了一跳,它竟然有中文版,我便二話不說買下了它,照片中的左側就是第一本的基本編,右側是第二本實技編,

 

   

 

因為中文的內容,也使我更進一步的理解了作者的想法。對於比較年輕的同好們可能沒看過這兩本書,但是我敢說這兩本書是重量級的經典之作,他的特色在對人體的理解,以及動畫中必需達到的線條簡潔又不失人體解剖學的合理性,再加上他個人的特色,真是值得一看再看的書,不知市場上還能找到這兩本書的中文版嗎?若能的話,真的要買來看看,對同好們的畫技絕對有幫助,在此我推薦給大家。

附上三張我覺得最能代表他的作品的圖給大家參考

   

上面這張圖代表了湖川的特色,他把小腿部的骨骼作了變形的表現,這是他個人在作畫上癖好,我覺得這樣的人物在站姿上看起來比較帥,且透視感及人物的安定性好像比較強的感覺。

   

上面這兩張圖的人物仰視斜側面圖畫的好有感覺,我模仿了好多次都畫不出這樣的味道,這種人物的立體感雖在二次元的動畫中卻能展現出3D效果的表現,這就是湖川深厚的人物畫功。同好們你也可以畫畫看,挑戰一下湖川式的畫法。

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