在之前的文章中談到頭部正面與側面的畫法,那只是一種平面的表現,而要畫出其他角度的頭部的話,則不得不進入立體的思考了!在這裡我提出的是一種面具加橢圓的頭形定位練習法:把人的頭部分成三個部份,第一是面具,第二是後頭部橢圓,第三是頸部圓柱。
面具就是整張臉的輪廓,上緣的部份是髮際線,線條可以畫成有點像心形的上半部,下緣則是下巴到兩邊耳朵的連結線,這個面具的目的在於定位臉的角度與後頭部及頸部的關係,你可以把線條畫的很輕容易擦除,在這個形狀的基礎下,再去把正確的臉形完稿線條畫出來。下面是我發明的人面九宮格,你可以利這個九個格子將臉的各種角度快速的畫出來做為練習,強迫自己一定要填滿九個格子,把人的頭部各種角度盡情的玩弄到滾瓜爛熟為止。
練習一段時間之後,要把面具修正成正確的臉龐輪廓線,下圖是一些修正及繪畫重點!
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謝謝!
終於找到有效的方法了 非常感謝!
沒想到這麼久以前的文章還有人在看,謝謝支持,再追加一個小要點:眼睛的位置在頭的二分之一高度,這大家都知道,在頭的側視圖(圖A面具),把眼睛畫好之後,眼尾水平的向後延長線會剛好到達畫耳朵「倒C形狀」的起始點,這一點記住的話,可以很快的直接畫出耳朵的形狀,完全不用再管耳朵的高度有多高,即使畫大一點小一點也不會怪,而畫仰視及俯視時這條延長線當然要跟著一起轉彎,一點小秘訣提供你參考。
新手初學畫漫畫人頭比例總是怪怪的,搜尋馬上找到這篇文章,大大真的是我福音。 話說雖然我想辦法記住五官位置,比如眼睛在頭的1/2處,眉毛在頂部1/3處,鼻子在1/3處,但是照著臨摹漫畫的腳色總是比例跟位置都不太對,總感覺自己畫的臉偏長,不然就是五官位置比漫畫來的還要高,不知道到底哪出了問題。 大大你建議要怎麼下手補救啊?我有點沒有頭緒,目前我的想法是重新抓一下頭型,看頭型比例,在放鹹蛋在眼睛上,等樣子看起來正常後,後再著重分析五官的畫法。
首先謝謝你對我文章的肯定,你的問題讓我回想到那段我畫人一直覺得哪裡怪怪的時期,尤其是五官的定位問題,你的問題可出在你只有專注在頭部的上下比例關係,而乎略了頭部的左右關係,在我文章中:頭部的畫法02(正面的畫法)中定位了人的眼睛左右比例與頭部至耳朵的關係。這就所謂的「三庭五眼」的五官比例,永遠不變的真理。再來就是繪畫的順序,有一原則要注意,畫人物(頭部)最好先畫好外部的形狀,滿意了之後再畫上五官,這種畫法較不容易出錯,正確率極高。假如你是先畫好五官再把臉型補上,這種畫法真很容易出交錯,怪怪的問題就此產生了。下面是我現在的畫法順序:先畫下巴(面具)定出人物的臉型,把眼睛水平線畫出來(不要放眼睛),再依眼線的延伸把耳朵畫出來(C形就好不要畫細節),這時候你畫出一個本壘版帶有耳朵的造型,再來畫出上部的頭形(光頭或頭髮的外輪廓),然後補上髮際線,再補上一條臉部中間線(由髮際線開始向下畫到下巴,形成臉部的十字線),最後加上脖子,這就是一個頭部的定位稿(不滿意可以再修正),只有確定好這個定位稿之後,才能用比例法去畫上五官,這樣的畫法可以大大的減少怪怪的機率,以上提供給你參考。※人的臉部真的很複雜,日式漫畫的臉部是一種變形的畫法,與藝用解剖學的五官定位法畫出來的真實人物的五官有所不同,這是一種畫出接近真實人物臉部的一種畫法,但日漫臉型還是有經過畫家本人的個人喜好再去修正的,假如你拿日漫美少女的臉部做範本,你會發覺那種非真實人臉的可愛感,其五官比例的定位是有經過再修正,比例上很不一樣的地方。